Epic CEO 斯威尼称V社错失《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等游戏,少赚了几十亿美元 - 开云

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Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在近期举行的 Unreal Fest 大会上提出了“开放阵营”(Team Open)的概念,并表示乐见 Valve 和 Steam 加入这一开放、互联的游戏生态。

在被问及为何拥有强势地位的 Valve 会加入“开放阵营”时,斯威尼指出,Valve 错失了许多重要机会,未能引入《堡垒之夜》、《英雄联盟》系列以及《原神》等热门游戏。

斯威尼进一步阐述,尽管 Steam 在 PC 游戏市场表现出色,但其玩家覆盖面有限。他强调,Steam 无法触及《堡垒之夜》的玩家群体,并且缺少如拳头游戏旗下的《英雄联盟》和米哈游的《原神》等业内热门大作。他认为,如果 Valve 像 Epic 和微软一样采取开放策略,将能抓住更多发展机遇。

斯威尼还提到,微软提出的 12% 抽成比例极具竞争力,而谷歌 Play 商店也已为开发者提供了更优厚的抽成方案,这使得“开放阵营”具备了发展潜力。他反问,Steam 作为一项成功的业务,如果能进入其他平台,是否会取得更大的成就。

然而,Valve 是否会接受斯威尼的建议尚不明确。该公司近期的战略倾向于稳健发展,并尝试通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等产品重返客厅游戏市场。

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